لعبة سيكونس sequence
تسلسل ، وهي استراتيجية مجردة مجلس و- لعبة بطاقة ، اخترعه دوغلاس رويتر في أواتونا، مينيسوتا ، على مدى فترة سنتين في 1970s. أطلق السيد رويتر على اللعبة في الأصل اسم “التسلسل الخامس”. أمضت رويتر سنوات في تطوير المفهوم ، وفي يونيو 1981 ، منحت شركة Jax Ltd. ترخيصًا حصريًا لتصنيع وتوزيع وبيع لعبة اللوحة ، Sequence ، وأشكالها اللاحقة. تم بيع اللعبة لأول مرة في متجر بيع بالتجزئة في عام 1982.
الهدف من لعبة سيكونس
الهدف من اللعبة هو تكوين صفوف من خمسة فيشات بوكر على اللوحة عن طريق وضع الرقائق على مساحات اللوحة المقابلة للبطاقات التي يتم لعبها من يد اللاعب.
معدات لعبة سيكونس
لوحة اللعب 19+3 / 4 من 15+1 ⁄ 4 بوصات (500 مم × 390 مم) ؛ تعليمات؛ 135 فيش بوكر (50 أزرق ، 50 أخضر ، 35 أحمر) ؛ مجموعتان كاملتان من البطاقات القياسية (52 بطاقة لكل منهما ، إجمالي 104 بطاقات).
قواعد اللعبة
يمكن تشغيل التسلسل من 2 إلى 12 لاعبًا. أكثر من 12 لاعبا لا يمكنهم اللعب. إذا كان هناك أكثر من ثلاثة لاعبين يلعبون ، فيجب أن يقسموا بالتساوي إلى فريقين أو ثلاثة. مع فريقين ، يقوم اللاعبون بتبديل مواقعهم البدنية مع خصومهم حول سطح اللعب. مع ثلاثة فرق ، يجب وضع لاعبي الفريق في كل ثالث لاعب حول سطح اللعب.
يتم وضع لوحة اللعبة على سطح مستو (مثل الأرضية أو الطاولة) مع مساحة كافية للسماح بسطح السحب وكومة المهملات ورقائق التحديد. في نكتة ، إن وجدت، يتم إزالتها من على سطح السفينة حيث لا يتم استخدامها في اللعبة.
لتحديد من سيذهب أولاً ، يقوم أحد اللاعبين بتبديل مجموعات البطاقات إلى مجموعتين. كل لاعب يأخذ بطاقة من سطح السفينة. سيتم التعامل مع اللاعب صاحب البطاقة الأقل ، ويتم خلط البطاقات مرة أخرى. ثم يختار كل لاعب أو فريق مجموعة من فيشات البوكر ؛ يجب على جميع أعضاء كل فريق استخدام نفس رقائق الألوان (يتم استخدام اللون الأحمر فقط في حالة وجود ثلاثة فرق).
يختلف عدد البطاقات الموزعة لكل لاعب حسب عدد الأشخاص الذين يلعبون:
- لاعبان: سبع بطاقات لكل منهما
- ثلاثة لاعبين: ست 6 بطاقات لكل لاعب منهم
- أربعة لاعبين: ستة 6 بطاقات لكل لاعب منهم
- ستة لاعبين: خمس بطاقات
- ثمانية لاعبين: أربع بطاقات
- تسعة لاعبين: أربع بطاقات
- عشرة لاعبين: ثلاث بطاقات
- اثنا عشر لاعبًا: ثلاث بطاقات لكل لاعب.
تم تصوير كل بطاقة مرتين على لوحة اللعبة ، ولا تظهر الرافعات (رغم أنها ضرورية لاستراتيجية اللعبة) على اللوحة.
اللاعب الموجود على يسار التاجر يذهب أولاً.
يختار اللاعب بطاقة من يده ، ويضع شريحة على إحدى المساحات المقابلة في لوحة اللعبة (على سبيل المثال: يختارون Ace of Diamonds من أيديهم ويضعون شريحة على Ace of Diamonds على اللوحة). الرافعات لها قوى خاصة. يمكن أن تمثل الرافعات ثنائية العين أي بطاقة ويمكن استخدامها لوضع شريحة على أي مساحة مفتوحة على اللوحة. يمكن للرافعات أحادية العين إزالة رمز الخصم من مساحة. يمكن للاعبين استخدام الرافعات ذات العينين لإكمال صف أو صد الخصم ، ويمكن للرافعات أحادية العين إزالة ميزة الخصم. لا يمكن استخدام الرافعات أحادية العين لإزالة شريحة علامة تعد بالفعل جزءًا من تسلسل مكتمل ؛ بمجرد أن يتحقق التسلسل من قبل لاعب أو فريق ، فإنه يظل قائمًا.
تنتقل البطاقة التي يتم لعبها بعد ذلك إلى كومة “تجاهل” مكشوفة ، ثم يسحب اللاعب بطاقة بديلة من مجموعة السحب ، ويلعب التمريرات إلى اليسار.
يمكن للاعب وضع الرقائق على أي من مساحات البطاقة المناسبة طالما أنها غير مغطاة بالفعل برقاقة علامة الخصم.
إذا كان اللاعب يمتلك بطاقة لا تحتوي على مساحة مفتوحة على لوحة اللعبة ، فإن البطاقة تعتبر “ميتة” ويمكن استبدالها ببطاقة جديدة. عندما يحين دورهم ، يضعون الموتى على البطاقة على كومة المهملات ، ويعلنون أنهم يسلمون بطاقة ميتة ، ويأخذون بطاقة بديلة (بطاقة واحدة لكل دور). ثم يشرعون في لعب دورهم الطبيعي.
الإستراتيجية
يحتوي كل ركن من أركان اللوحة على مساحة “مجانية” يمكن لجميع اللاعبين استخدامها لصالحهم. تعمل هذه المساحة كما لو كانت بها شريحة من كل لون في جميع الأوقات.
لتشكيل الصفوف ، يمكن وضع الرقائق عموديًا أو أفقيًا أو قطريًا. يتم احتساب كل صف كامل من خمسة (أو أربعة ومساحة زاوية خالية) كتسلسل. قد تتقاطع تسلسلات من نفس اللون ، ولكن في موضع واحد فقط.
إذا استنفد سطح السحب أثناء اللعب ، فسيتم خلط كومة الإلغاء ويبدأ الرسم مرة أخرى.
قواعد التسلسل لا تملي الحديث على الطاولة أو التدريب بين أعضاء الفريق والترتيب الدقيق الذي يجب أن تلعب فيه توزيعات الورق (البطاقة ، الشريحة ، استبدال البطاقة). إذا نسي اللاعب استبدال بطاقة بدوره ، وإذا أشار أي من اللاعبين الآخرين إلى ذلك ، فلن يتمكن من تكوينها في بطاقة لاحقة ويجب أن يستمر في لعب اللعبة بعدد بطاقات أقل
الفوز
تنتهي اللعبة عندما يكمل اللاعب أو الفريق تسلسلين.
تسلسلين على التوالي:
عندما يتطلب الأمر تسلسلين للفوز ، يمكن أن يكونا في صف واحد مستقيم من تسع رقائق. إنها تسعة وليس عشرة ، لأن القواعد تنص على أنه “يمكنك استخدام أي” مسافات “من تسلسلك الأول كجزء من تسلسلك الثاني.” لذلك ، يمكن تشكيل خط مستقيم من 9 رقائق بأي ترتيب ويعتبر كتسلسلتين عند وضع الرقائق التاسعة على التوالي.
إذا لم يتم الإعلان عن تسلسل من قبل اللاعب (أو أحد أعضاء الفريق) عند إنشاء تسلسل ، فلن يتم اعتباره تسلسلًا حتى يرغب اللاعب في ذلك.
إذا لم ينجح أحد في النهاية في إجراء التسلسل الثاني ، يفوز اللاعب أو الفريق الذي صنع “التسلسل الأول في اللعبة”.